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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:bos戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班s的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

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然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照平(píng)时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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