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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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