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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(q迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子uán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个(gè)号(hào),满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不(bù)过(guò),这(zhè)也(yě)是(shì)对平(píng)民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(g迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子uǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子class="au0hq 08b7-db0c-61c1-b7dc view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/d20e63afa305d436b44e0b34533fe1a7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏">

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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