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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意(yì)志不(bù)灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你1cc的水等于多少克,1cc水是多少克的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面(miàn)还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位(wèi)了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道为(wèi)什么既(jì)然给了(le)玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分(fēn)血(xuè),出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服(fú)差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难(nán)度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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