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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗(fú)、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑士(shì)露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰习武修(xiū)士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂(làn)长(zhǎng)生者(zhě)、尖牙(yá)小(xiǎo)恶魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵、骸骨(gǔ)山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石(shí)粉者的傀儡(lěi)、指头女(nǚ)巫的傀儡、壶(hú)男的傀(guī)儡、特攻先(xiān)锋群、人(rén)偶(ǒu)士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎(yán)习(xí)武修士、罗德尔(ěr)士(shì)兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶(jīng)人、辉(huī)石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜女(nǚ)巫与剑士的傀儡、操弓士(shì)兵、小米(mǐ)兰(lán)达、腐(fǔ)败野狗、离群野(yě)狼、大(dà)老鼠(shǔ)、发狂南(nán)瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集(jí)团、灵(líng)魂水母、祖灵(líng)之民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士(shì)兵、随从(cóng)、雷(léi)亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权贵、流浪(làng)民(mín)族、白金之子勒缇娜、权贵(guì)魔法师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰(huī)是(shì)推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的(de)帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部分具备一定输出能力,也有某些超(chāo)模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游(yóu)戏的话还是尽可能体验游(yóu)戏比较重要(yào),所以在这里写一点关(guān)于全骨灰的讨论(列(liè)一些(xiē)数据(jù))。

骨灰(huī)们造成和(hé)承(chéng)受的伤害都会减少(攻击基本可(kě)以对应一周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常(cháng)状态【褪色者模板的单位会吃】,不过无(wú)论(lùn)是施加还是受(shòu)到的(de)特殊伤害都并不(bù)会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所有招式的失衡值都固(gù)定(dìng)为1(因(yīn)此骨灰(huī)是几乎(hū)打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一(yī)些是红眼的,他(tā)们(men)不会(huì)跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试(shì)攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战不退

一部分骨(gǔ)灰(huī)的(de)描(miáo)述里有(yǒu)在远方出现的(de)字(zì)样,不过(guò)在(zài)每(měi)个召唤点(diǎn)都是(shì)固定位置(zhì)的(找到他们(men))

对敌人使(shǐ)用咒(zhòu)血(xuè)壶(hú)可以(yǐ)提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是(shì)对红眼骨(gǔ)灰无(wú)效)

使用蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰有增益(yì)

蒙格的大卢恩:使得周围有目(爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗mù)标陷(xiàn)入出血(xuè)状态时召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量

各(gè)种范围buff对骨(gǔ)灰都有效(xiào),但是恢复祷(dǎo)告对他们的回复力基本上会进(jìn)一步(bù)降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常韧(rèn)性(xìng)boss压制力更强(精英敌(dí)人,例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑士之类的会被压得起(qǐ)不(bù)了身),蒙(méng)流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔(mó)力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型(xíng)敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨能(néng)力相对英格威尔更高(gāo),边境(jìng)英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古龙骑(qí)士(shì)克里斯托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)雷电(diàn),耐魔力(lì)、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够(gòu)格挡大(dà)量伤(shāng)害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错,尊贵者(zhě)英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7317,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火(huǒ),耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会回应玩家的战吼),远程压制能(néng)力很强,但是近战能(néng)力(lì)乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值约为自身(shēn)3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特(tè)点(diǎn)是继(jì)承(chéng)伤害较高(gāo),诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失(shī)衡值65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但是会(huì)给周围友军上(shàng)大幅度(dù)火抗的buff,也会(huì)给敌(dí)人上腐败,圣树祈(qí)祷室直走(zǒu)跳过一(yī)个台子到室内(nèi)开启(qǐ)宝箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇传送(sòng)门前(qián))

【无头(tóu)骑(qí)士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不(bù)断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓(mù)地击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输(shū)出非常高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太(tài)熟(shú)练(liàn)拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之首获(huò)得

【黑(hēi)焰习(xí)武(wǔ)修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁(fán)使用(yòng)黑焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下(xià)常态高周目全骨灰更(gèng)高(gāo)(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问题(tí)有点严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率也更高(gāo)),击杀通往圣(shèng)树密道离(lí)群(qún)仿身(shēn)泪滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高(gāo),基础精(jīng)力(lì)160/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属(shǔ)性伤害(hài),诺(nuò)克隆(lóng)恩拾取(qǔ)

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