橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思

保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思

评论

5+2=