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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗)果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还要(yào)休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消(xiāo)了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明(míng)月(yuè)满月时(shí)更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的(de),当然(rán)最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加(jiā)额(é)外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立(lì)即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动(dòng)技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的(de)少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非(fēi)常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也(yě)不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一(yī)般来(lái)说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

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不过这(zhè)个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的(de)输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择(zé):主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

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主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是直接补满(mǎn)须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威(wēi)力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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