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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了(le)火(huǒ)属性(xìng)角色之(zhī)后,接(jiē)下来是选择风属(shǔ)性角色了,可是究(jiū)竟原神(shén)风属性角色哪个最(zuì)强(qiáng)呢?想知(zhī)道答(dá)案就赶快看看下面(miàn)由小编分享的攻略(lüè)。

原神风属性角(jiǎo)色哪个最(zuì)强

温(wēn)蒂(dì):它(tā)不(bù)用跑的(de),它用飞(fēi)的啊

技能原地起飞(fēi),爬山赶路各种必备,天赋还减滑翔体(tǐ)力消耗。前期有了她,探索解(jiě)谜基本上都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话(huà)下(xià)。大招强力聚怪,随便配个元(yuán)素发生(shēng)器输出也不低(dī),加(jiā)上高的离谱(pǔ)的充能速度,后(hòu)期依然强而有力。即使几次被砍也依然是当之无愧(kuì)的EX蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句级。

琴:无情的蒙德搬运(yùn)工(gōng)

只要(yào)是任何(hé)可以地形杀的副本地区,搬就完事了(le)。相比起温蒂(dì),聚怪变成小技能,对于输出效率是(shì)极大的提(tí)高,贯穿前期到后期的(de)优(yōu)秀辅助能力(lì)加上后(hòu)期不俗的输出,虽然没有探索效(xiào)率(lǜ)上(shàng)的大幅提升,依(yī)然算的上是EX级的角色。

旅行(xíng)者:就(jiù)算是初始角色也(yě)要输出(chū)给你(nǐ)看(kàn)!

在所有风属性角色都是(shì)5星角色的当(dāng)前版本,更好获得的风属性工具人就(jiù)是(shì)主(zhǔ)角了。在没抽到其他风属性角色之前是(shì)解(jiě)谜必须的(de)角色,而且输出其(qí)实并不低(好歹是五(wǔ)星(xīng)的面(miàn)板),命(mìng)之座培养起来也相(xiāng)当简(jiǎn)单(任务做着做着就(jiù)练起(qǐ)来了),风(fēng)属性(xìng)探图下(xià)本也能(néng)聚怪,岩属性(xìng)高(gāo)额输出还(hái)能套盾增强生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了(le)吧(ba)。

魈:没有人比我更懂降落

伞(sǎn)兵一(yī)号(划掉)大威天龙(lóng)(划(huà)掉)鬼人乱(luàn)舞(划蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句掉)防止飞(fēi)行(xíng)状态下的花(huā)式暴毙,虽然(rán)一(yī)直被人吐槽(cáo)不开大的时候(hòu)在刮痧,但是开(kāi)大之后的输出真的很靓仔(zǎi)。同样地作为风属性角(jiǎo)色(sè),抽到之后可以解(jiě)放主(zhǔ)角成为岩属(shǔ)性专职工具人(rén)。五星不(bù)俗的面板(bǎn),突进可以(yǐ)辅助赶(gǎn)路。

原神(shén)风属性角色技能分析(xī)

1、温迪(dí) 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行(xíng)六段连续的射击(jī)。其中的之一段(duàn)和第四段(duàn)射击能够额外射出一支箭。第(dì)六段射击具有(yǒu)短暂的前摇,但(dàn)命中后(hòu)能(néng)够造成(chéng)大量伤害(hài)。 

重击(jī):进行伤害(hài)更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射(shè)击和满(mǎn)蓄力(lì)射(shè)击(jī)。满蓄力射(shè)击拥有较高倍(bèi)率的(de)伤(shāng)害,且为元素伤害; 

元素(sù)技能:点按:在目标位置唤出风域,对(duì)处于(yú)风域(yù)位(wèi)置的(de)敌(dí)人造成风元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓(huǎn)缓坠落。长按:以自身为中心唤出更大的(de)风域,乘(chéng)风飞(fēi)到空中(zhōng)(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位(wèi)置的(de)敌人(rén)造成风元素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠落。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点(diǎn)元(yuán)素(sù)能量,射出千风(fēng)汇聚的箭矢,锁定一(yī)位(wèi)敌人,造成(chéng)巨(jù)大的暴风(fēng)。暴风会持续吸引周(zhōu)围敌人(rén),并对其造(zào)成风元素伤害,并对弱小敌人进行持续的击飞。若暴(bào)风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应(yīng)属(shǔ)性,造成对应元(yuán)素(sù)的(de)附(fù)加伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大(dà)招能够吸引周围的(de)敌人,把怪(guài)聚集到一起(qǐ),是一(yī)位非常出色的辅助。 

当(dāng)怪(guài)被聚集到(dào)一起后,玩家可以(yǐ)切换(huàn)输出(chū)角色,触(chù)发元(yuán)素反应(yīng),对怪堆进行整体打击,比(bǐ)如火元素(sù)+雷(léi)元素,可(kě)以(yǐ)触发带爆炸伤害的(de)超载反应。 

2、琴(qín) 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连击。 

重击:带(dài)击飞效果的(de)二段攻(gōng)击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉(lā)到面前,松(sōng)手(shǒu)可(kě)以击飞敌人。。 

大招:创造一片(piàn)风的(de)领域(yù),伤害敌人的(de)同时为(wèi)我(wǒ)方(fāng)成(chéng)员回复气血,回血(xuè)量取决(jué)于生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位(wèi)有一定(dìng)输出能力的回(huí)复型辅助。 

琴(qín)的命(mìng)之座之一(yī)层,让她能够在攻击的(de)同时回复全队队友的气血,恢复值取决(jué)于琴的攻击面板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出血量较低(dī),奶暂(zàn)时放(fàng)不出大招的时(shí)候(hòu)作为过(guò)渡使用。 

3、旅(lǚ)行(xíng)者

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五(wǔ)段攻(gōng)击(jī)。

重击:带击(jī)飞效(xiào)果的两段攻击。

元素技能:对前(qián)方敌人持续造(zào)成(chéng)风属性伤害,长按可提高(gāo)伤害和影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持续前进的龙卷风(fēng),将(jiāng)敌人和沿(yán)途物体卷入,有一定的聚怪(guài)效果,如果接触到水火冰雷元素(sù),还能额外造成(chéng)对(duì)应属(shǔ)性的(de)伤害。 

【简评(píng)】 

综合型角(jiǎo)色,可输出可辅助。 

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