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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

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太阳比(bǐ)较适合攻宠不占(zhàn)主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠数(shù)量较少的玩家,但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的整体期望不(bù)如太(tài)阴或少阴(yīn),太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合(hé)太阴。

太阳比(bǐ)较适合攻(gōng)宠不占主导,或(huò)攻(gōng)宠(chǒng)数量较少的玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不(bù)如太阴或少阴(yīn),如果选少阳(yáng)不如逆一条成少(shǎo)阴,太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴,少阴的综(zōng)合伤害(hài)结果期望(wàng)更高(gāo),更适用于PVE经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感,少阴综合期(qī)望更高,太阴(yīn)适用性更(gèng)广,现(xiàn)在只要比太阴和(hé)少阴(yīn),如果(guǒ)加上基础(chǔ)伤害结果的部(bù)分,达到什么样的伤(shāng)害时少(shǎo)阴加成更(gèng)多,如果是血、耐(nài)的连(lián)击攻这样(yàng),选太阴更好,而全力攻宠(chǒng),少阴的(de)期望更高。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

九黎战(zhàn)鼓四象效果

随着这几(jǐ)年技能种类的增加(近几年增(zēng)加的(de)伤(shāng)害结果类的技能:协力、跃进、先发),每一点(diǎn)物理伤害带来的伤害结果也(yě)在(zài)提升

如(rú)果增加的物理(lǐ)伤害(hài)和物(wù)理伤害结果总数是(shì)一样的,那么大(dà)多数情况下,面板越高的,最终得到的伤(shāng)害结果(guǒ)越(yuè)高

同比(bǐ)太(tài)阳和太阴,就算(suàn)不论四象增加的2%暴击(jī)概率,伤害结(jié)果大多数情(qíng)况下是太阴(yīn)要高(gāo)于(yú)太阳

召唤(huàn)灵暴击增加(jiā)的伤害不能只按(àn)暴击几率换算,因为召唤灵大多数(shù)都有镶嵌狂(kuáng)怒、灵(líng)身等内丹

狂怒(nù)内丹更高增加等(děng)级*1.4伤害

算上狂(kuáng)怒内丹的话(huà),太阴增加2%暴(bào)击(jī)概率期望在系数(shù)较高时,就(jiù)是要比少阴(yīn)增加的伤害结(jié)果期(qī)望要高

少阳(yáng)增加(jiā)的伤害结(jié)果部分只(zhǐ)有表格中那些(xiē),只有两仪效(xiào)果和基础效果(四象效果是法宝基础(chǔ)效果的提升)

而(ér)太阴的四象有暴击加成,少阴有(yǒu)伤害结果(guǒ)加成,这些(xiē)加成都是对全(quán)部(bù)伤害的加成

没加基础(chǔ)伤害的暴击结果时,太阴的加成就和(hé)少阳的基本持(chí)平,或只有略微的降(jiàng)低

所以我们现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如果加上基础伤害结(jié)果的部分,达到什(shén)么样的伤(shāng)害时少阴加成更多(duō)

如果是(shì)血、耐的连击攻(gōng)这(zhè)样,选太阴更好(hǎo),而(ér)全力(lì)攻宠,少(shǎo)阴(yīn)的期望(wàng)更(gèng)高。

四、太阳(yáng)

太(tài)阳比较适合攻宠不(bù)占主导,或攻宠数量较少的玩家(jiā)(像我(wǒ)这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导。目前版本主(zhǔ)攻和主(zhǔ)法我还是(shì)比较建议(yì)主(zhǔ)攻

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳的整体期望不如太(tài)阴或少(shǎo)阴,如(rú)果(guǒ)选少阳(yáng)不如逆一(yī)条成(chéng)少(shǎo)阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面(miàn)板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴(yīn)的(de)综合伤害结果期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望更(gèng)高,太阴适(shì)用性(xìng)更广

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