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本初是谁

本初是谁 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站小编收集(jí)整理的崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道桂乃芬行迹分析及加(jiā)点说明(míng) 桂乃芬天赋(fù)推荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

桂乃芬的战技更优(yōu)先点,天赋其次,终结技优(yōu)先级略低,普攻(gōng)最后点。3个(gè)额外能力都有比(bǐ)较实用的效果,推荐都点亮。分支属性(xìng)中火伤收益更(gèng)高,命中其次(cì)。

在崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,桂乃芬是客居仙舟「罗浮」的行为艺(yì)术家——或者(zhě)说,街头艺人。今天为大家带来崩坏(huài)星穹铁(tiě)道桂乃芬行(xíng)迹分析及加(jiā)点说(shuō)明,桂乃(nǎi)芬行迹详(xiáng)解。桂乃芬的战技(jì)更优先(xiān)点,天赋其次,终结技优先(xiān)级略(lüè)低,普(pǔ)攻最后点。3个额外能力都有比(bǐ)较实(shí)用的(de)效(xiào)果,推荐都点亮。分支属性中火伤收益更高,命中其次,最后(hòu)点(diǎn)击破,三个词条均(jūn)为有效,因此都推(tuī)荐点。

在(zài)加(jiā)点说明之前(qián),先(xiān)为大家分(fēn)析介绍一(yī)下「桂乃芬」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹(jì)的重(zhòng)要(yào)性和优(yōu)先级。行(xíng)迹等(děng)级(jí)默认为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈(pī)头满堂彩(cǎi)

常(cháng)规(guī)的攻击倍率普攻,由于桂乃芬(fēn)不堆(duī)双暴(bào),因此没(méi)什么直伤能力,但施放频率不低(dī)。

在桂乃芬用战技挂好灼烧(shāo)后,基本稳定施放普(pǔ)攻打战技点,顺便续(xù)灼烧。

【战(zhàn)技】迎面开门(mén)红

对(duì)指定敌方单体造成120%倍率的火伤(shāng),并对相邻(lín)目(mù)标造成40%倍率(lǜ)的(de)火伤,有100%基础概率使目标与相邻目标陷入持续2回合的灼(zhuó)烧状(zhuàng)态,该状态下敌方目标(biāo)每回合开(kāi)始时受到218.21%倍率的持续伤(shāng)害。

对群(qún)挂(guà)灼烧(shāo)的(de)主要(yào)手(shǒu)段(duàn),可以(yǐ)对三(sān)目(mù)标直接挂上灼烧效果,方便配合后续引爆(bào),打出(chū)高额伤害(hài)。后续回合(hé)中如果已经清杂(zá)完成,就只需要用普攻续精英怪身上的灼(zhuó)烧回(huí)合数即可,不需(xū)要再(zài)频繁(fán)施放战技。

100%的(de)基础概率,意味着桂乃芬在面对30%抵抗(kàng)的敌(dí)人时保证面板(bǎn)命中为(wèi)42.8%即可必定挂(guà)上灼(zhuó)烧(shāo),在面对40%抵抗的敌(dí)人时保(bǎo)证面板命中为66.7%即可必(bì)定挂(guà)上灼烧。

即实战中0魂桂(guì)乃芬(fēn)的命(mìng)中面板有42.8%~66.7%即可保证(zhèng)绝大多(duō)数环境够(gòu)用。

但在(zài)解锁1魂(hún)后,桂乃芬的战技会(huì)使敌方目标效果抵(dǐ)抗降低10%,持(chí)续2回合(hé),此时实(shí)战(zhàn)中(zhōng)桂乃芬仅需保证命中(zhōng)面板有25%~42.8%就足够用了。

因此综合来看,比较推荐桂乃(nǎi)芬将自(zì)身命中面板堆到接近42.8%,此时(shí)的泛用(yòng)性和综(zōng)合性价比(bǐ)都是更高的。

【终(zhōng)结技】给(gěi)您来(lái)段看家戏

对敌方全体造成(chéng)120%倍(bèi)率的火伤,并引爆目(mù)标当前承受的灼(zhuó)烧伤害,引爆比例为(wèi)92%。

桂乃芬的终结技可以引(yǐn)爆(bào)战技或普攻为敌方施加的灼(zhuó)烧状态,也可以引爆敌方被火破韧后陷入的灼烧(shāo)状态(tài),包括(kuò)艾丝妲、姬子等角(jiǎo)色为敌(dí)方施加的灼烧也都(dōu)可以引爆。

另外,桂乃(nǎi)芬终结技的(de)引爆优先(xiān)级(jí)位于最后(hòu),如果(guǒ)桂乃(nǎi)芬在施放终结(jié)技(jì)时刚好使敌(dí)方破韧,陷入(rù)破韧(rèn)的灼(zhuó)烧状态(tài),则该伤害也会被直接引爆(bào)。

桂(guì)乃(nǎi)芬终结技耗能120点(diǎn),带回能绳(shéng)后能量需求减至(zhì)100.5点。

在2战技2普攻情(qíng)况下可做到稳(wěn)定4动循环,有受击(jī)情(qíng)况下(xià)则可以改(gǎi)成1战技3普(pǔ)攻(gōng),甚至(zhì)可(kě)能2战技(jì)1普(pǔ)攻(gōng)3动(dòng)循环(huán)等,根据实(shí)战灵活调整即(jí)可,桂(guì)乃(nǎi)芬的终结技重要(yào)性一般,随缘释放即(jí)可,不需要太过(guò)在意循环(huán)问题(tí)。

【天(tiān)赋】古来(lái)君(jūn)子养艺(yì)人

敌方受到的灼烧状态触发伤(shāng)害后,有100%的基(jī)础概率陷入【吞火】状态(tài),该状态下敌方目标受到的(de)伤害提高7%,持续3回合(hé),最(zuì)多叠加3层。

天(tiān)赋(fù)是桂乃芬的核心行迹,为桂乃芬提供(gōng)了对群(qún)挂易伤的能力(lì),大(dà)大解放(fàng)了桂(guì)乃(nǎi)芬的配队灵(líng)活度(dù),不局限于(yú)DOT队(duì)。

0魂桂(guì)乃芬(fēn)在10级天赋的情况下(xià),叠(dié)满层可以为敌方挂上21%的易伤,该乘区对常规(guī)直伤队来说(shuō)是(shì)比较宝贵的,难以被稀释(shì)。不过对于有一定配置的DOT队来说,该效果就算是比(bǐ)较常见(jiàn),如桑博终结技(jì)、卢卡终结技、卡芙(fú)卡1魂都(dōu)带有挂易(yì)伤的(de)效果(guǒ)。

如果敌方身上同时拥有多(duō)个灼烧效(xiào)果,则(zé)在(zài)这些灼烧效(xiào)果触(chù)发(fā)伤害后,会分别为敌方叠(dié)加【吞火】层数。因此(cǐ)在(zài)有多个挂灼(zhuó)烧能(néng)力(lì)的队伍,或能频(pín)繁引爆灼烧的队伍(wǔ)中,【吞火】天赋(fù)的易伤(shāng)可以很快被叠满。

不(bù)过(guò)由于【吞火】状态是在灼(zhuó)烧触发伤害后施加(jiā)的,因此前面的灼烧伤害无法吃(chī)到(dào)后面施(shī)加(jiā)的易伤效(xiào)果(guǒ),属于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖(mài)艺(yì)

前台战技,立即攻(gōng)击敌人,进入(rù)战斗后造(zào)成4次伤害,每次(cì)对随(suí)即敌方单(dān)体造成50%倍率(lǜ)的(de)火伤(shāng),并(bìng)有(yǒu)100%基(jī)础概(gài)率使目标陷入【吞火】状态。

开局直接挂灼烧的(de)手段,不过由于这4段伤害(hài)是(shì)纯随机(jī)的,表现并(bìng)不(bù)稳定,因(yīn)此除非其他队友都是后(hòu)台战技,否则一般情况下(xià)不会以桂乃芬的(de)秘技收尾进战(zhàn)。

【额(é)外能力1】缘竿

普攻(gōng)有80%基础概率使敌方目标陷入(rù)与战技相同的灼烧伤害。

本初是谁前(qián)面战技部分推荐的42.8%命中为例(lì),80%的基础概(gài)率在面对30%抵抗的敌(dí)人时有80%的挂(guà)灼烧概率,在(zài)面对40%抵(dǐ)抗的敌人时(shí)有(yǒu)68.5%的挂灼烧概率,绝大部分(fēn)情况下都够(gòu)用。

在触发(fā)1魂效果后,在面对30%抵抗的敌人时(shí)会拥有91.4%的挂灼烧(shāo)概率,面对40%抵抗的敌人时有80%的(de)挂(guà)灼烧概率(lǜ),稳定性进一步提(tí)高。

同时(shí),额外能力(lì)1为桂(guì)乃芬解(jiě)锁了只打普攻(gōng)的纯产点工具人玩法,不耽误对(duì)单甚(shèn)至对双施加(jiā)灼(zhuó)烧状态的功能,且产(chǎn)点效率大(dà)幅提高。

【额外能力2】投(tóu)狭

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)始(shǐ)时,桂(guì)乃芬的行(xíng)动提前25%。

从(cóng)单卡角度(dù)来看,该行(xíng)迹的意(yì)义不明(míng),但在配队中就水落石出了。

为桂乃芬开局拉条(tiáo)25%,几乎(hū)可以保证桂乃芬更(gèng)先出手挂灼烧,在卡芙卡DOT队中可(kě)以使卡芙卡的战技多(duō)引爆(bào)一种DOT伤(shāng)害,在姬子、虎克(kè)等纯(chún)火(huǒ)队中也可(kě)以保证(zhèng)先手挂灼(zhuó)烧(shāo),为(wèi)其(qí)提(tí)供稳定增(zēng)益。

【额外能力3】逾锋

对陷入灼烧(shāo)状态(tài)的敌方目标造(zào)成的伤害提(tí)高20%。

该额外能力揭露了桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)的副c定位,提高了(le)她(tā)的输出(chū)能力,该(gāi)效果可以视作全覆盖(gài),因为桂乃芬主(zhǔ)要的(de)攻击(jī)目标(biāo)基本必定处于灼烧状态。

【行(xíng)迹(jì)加点说明(míng)】

行(xíng)迹:战技>天赋>终结技>普攻

分支:火伤>命中>击(jī)破(pò)

【战技】:影响桂乃芬的灼烧(shāo)倍率,是(shì)最关键(jiàn)的行迹(jì),更(gèng)优先点。

【天赋】:升级天赋会(huì)提高(gāo)其挂易(yì)伤的能(néng)力,本初是谁有一定(dìng)辅助效果(guǒ),对全队都(dōu)有增益,其次点。

【终结(jié)技】:桂(guì)乃芬终结技频率不算高(gāo),且升级提升(shēng)的倍率(lǜ)和引爆比例不多,因此靠后点。

【普攻】:只影响直伤倍率,但由(yóu)于施放(fàng)频率很高(gāo),所以可以稍微点一下(xià)。

总体来(lái)说,桂乃芬的战技更优先点,天赋其次(cì),终结技优(yōu)先级略低,普(pǔ)攻(gōng)最后(hòu)点。3个额外能力都有比较实用(yòng)的(de)效果,推荐都(dōu)点亮(liàng)。分支属性中火伤(shāng)收(shōu)益(yì)更高,命中其次,最(zuì)后点击(jī)破,三个(gè)词条均为有效(xiào),因(yīn)此都推(tuī)荐点。

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