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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时(each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数shí),又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就是(shì)游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追加了全(quán)新的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新的自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素(sù)同(tóng)时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要(yào)有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了(le)一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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