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张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级(jí)的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛,一(yī)发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛)之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容(róng)错(cuò)率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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