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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑(冀g是河北哪里的车牌jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也(yě)要想一个问题(tí),就是星(xīng)印里(lǐ)出现的(de)新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无

另外(wài)就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然(rán)有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记(jì)住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实(shí冀g是河北哪里的车牌)在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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