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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太6千克等于多少斤 6千克是多少磅(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可6千克等于多少斤 6千克是多少磅抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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