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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

<碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量p>比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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