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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新(我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法师进行(xíng)我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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