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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多(duō)研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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