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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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