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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择(zé)方(fāng)面没(méi)太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗>

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的(de)目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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