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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 万国觉醒选哪个国家更好

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的万国觉醒(xǐng)选哪个国(guó)家更好游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

万(wàn)国觉(jué)醒玩家(jiā)选择国家,一般考量范围不(bù)光从(cóng)开(kāi)局方面选择,还可(kě)以从后(hòu)期强(qiáng)度(dù)方面来选(xuǎn)择(zé),那么究竟万国觉(jué)醒选哪个国家更好呢?想知道怎么选就赶(gǎn)紧看看下(xià)面由小编分享的攻略。

万国觉醒(xǐng)选哪个国家更好(hǎo)

1、罗马

部队(duì)加(jiā)成:步兵防御+5%,新队行军速度+5%,食物采集速(sù)度+10%

特色兵(bīng)种:罗马军团(tuán)(步(bù)兵)

初(chū)始将(jiāng)领(lǐng):西庇阿 阿非利(lì)加努斯

2、德意志

部(bù)队加成:骑兵攻击+5%,部队(duì)训(xùn)练速度+5%,行(xíng)动力恢复速度+10%

特色(sè)兵种:条顿(dùn)骑士(骑兵)

初(chū)始将领:海尔曼

3、不(bù)列颠(diān)

部队(duì)加成:工兵攻击(jī)+5%,部队(duì)训练速度(dù)+5%,盟友驻防容量+20%

特色兵种:长弓手(弓兵)

初始(shǐ)将领(lǐng):布狄卡

4、法兰西

部队加成(chéng):部(bù)队生命值(zhí)+3%,木材采集速(sù)度+10%,医院治(zhì)疗速度+20%

特色兵(bīng)种:掷斧(fǔ)手(步(bù)兵(bīng))

初始将领:贞(zhēn)德

5、西班牙(yá)

部队加成:骑(qí)兵(bīng)防御(yù)+5%,统帅所获经验值+10%,资源产(chǎn)量+20%

特色兵种:征服者(骑(qí)兵)

初始将领:佩拉约(yuē)

6、中国

部队加成:部(bù)队防(fáng)御(yù)+3%,行动力恢复速度+5%,建造速度+5%

特(tè)色(sè)兵种:诸葛弩(nǔ)(弓兵)

初始将领:孙武

7、日本

部队加成:所有兵种部队(duì)攻击+3%,斥候行军速度+30%

特色兵种:武(wǔ)士(步兵)

初始将领:楠(nán)木正成

8、韩国

部(bù)队(duì)加成:弓兵防御+5%,医(yī)院(yuàn)容量+15%,科技研究加(jiā)速+3%

特(tè)色兵种:花郎(láng)(步兵)

初始将(jiāng)领:乙(yǐ)支文德

9、 ***

部队加成:骑(qí)兵攻击+5%,对中立单位伤害加成10%,集结部队(duì)伤(shāng)害(hài)+5%

特色兵种:马(mǎ反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)穆鲁克(骑(qí)兵)

初始将领:拜巴尔

10、奥(ào)斯曼(màn)

部(bù)队(duì)加成:弓兵生命+5%,部(bù)队(duì)行军速度+5%,统(tǒng)帅主动技(jì)能伤害提升5%

特色兵种:耶尼切(qiè)里(lǐ)(弓(gōng)兵)

初始(shǐ)将(jiāng)领:奥斯(sī)曼一(yī)世(shì)

11、拜占庭

部队加成:骑兵生命+5%,百头采集速(sù)度+10%,医院容量+15%

特色兵(bīng)种:甲胃骑兵(bīng)(骑(qí)兵))

初(chū)始将领(lǐng):贝利(lì)撒留

万(wàn)国觉(jué)醒(xǐng)开局后期国家选择(zé)推荐

1、开局(jú)国家推荐:

对于零氪或(huò)者(zhě)是微(wēi)氪的玩家(jiā)来(lái)说(shuō),开(kāi)局选择中国、西(xī)班牙都是比较合(hé)适的。

中国(guó)的初始武将是(shì)孙武,特(tè)色兵种是(shì)诸(zhū)葛弓兵。

西班(bān)牙的初始武(wǔ)将为佩拉(lā)约(yuē),特(tè)色兵种是征(zhēng)服者骑(qí)兵。

这两个国家的兵种在前期的(de)时候都是(shì)比(bǐ)较强势的,骑兵在刷野蛮人的时候非常好用(yòng),后期如果想要打架的话可(kě)以直接选(xuǎn)择(zé)转成罗马。

大部分玩家都可以(yǐ)中国开(kāi)局,比较肝的(de)玩(wán)家可以选(xuǎn)择西班牙。

2、后期国家推荐:

奥斯曼:对于主力弓(gōng)兵与技能(néng)型伤害的英(yīng)雄(xióng)( 如李成桂(guì) )

*** :对于(yú)主(zhǔ)力骑(qí)兵与经常(cháng)开(kāi)集结的人

罗马:对于主力步兵(bīng)与(yǔ)追(zhuī)求行(xíng)军速度的(de)人

Ps 由(yóu)于去到大后期(qī),经(jīng)常需要造兵,只有德(dé)意志与(yǔ)不列(liè)颠有5%训练部队加(jiā)速

所(suǒ)以,假如你想(xiǎng)先多(duō)造(zào)一(yī)点兵可以(yǐ)选择它(tā)们。

游戏走(zǒu)到后(hòu)期(qī),基本(běn)建筑物都是24~25等(děng)级的(de)了,花(huā)最多时间的就在科技上了。此(cǐ)时多留意战(zhàn)力任务或是科研任务,顺着奖励好好(hǎo)提(tí)升一下。在按下研(yán)究科技前,别忘了拿王国头衔跟符文,更(gèng)好国王都有开(kāi)王国BUff。如果王国局势反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系(shì)稳(wěn)定可以(yǐ)多挖挖资源和练兵也别忘了一直打要塞或(huò)野(yě)蛮人提升统帅技能和等级。

在后(hòu)期打(dǎ)架(jià),大家都几乎是T4以上了,就差在科技(jì)跟统帅技能(néng)和等级。要注(zhù)意因(yīn)局势稳定(dìng)可能(néng)很多人会因无(wú)聊而变得不活(huó)跃什至退游,更好多保持大(dà)家沟通(tōng)。适(shì)时把某些小盟都合拼吧保持整体活跃度。如果(guǒ)王国(guó)居势(shì)不稳定,那应该都是争谁在当国王的了。

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