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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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