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太阳如果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是(shì)先用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一波(bō)节奏(zòu),然后再来一波(bō)一个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的(de)高伤害(hài),太阳(yáng)如(rú)果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),同(tóng)时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳(yáng)一样(yàng),如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合(hé)的战斗(dòu),可以在(zài)没机会出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海(hǎi)门派法宝星海佩分析(xī)

须弥海门(mén)派法宝的(de)前(qián)置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后(hòu)再来一(yī)波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害(hài)。

所以同样的门派法宝也(yě)是一(yī)样,是加快节(jié)奏的效果(guǒ)

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使(shǐ)用一念或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算(suàn)时(shí)机(jī)不对(duì),也不得不用

所以因(yīn)为技(jì)能的(de)机制问题,星海佩使用时需要格(gé)外慎重,先(xiān)上一张表格看(kàn)看基础的(de)效果(guǒ),然后我再慢慢分析(xī)这个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用(yòng)后每回(huí)合结束时(shí),有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实很多输出的门(mén)派(pài)法宝四象和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点(diǎn)相悖(bèi),比如(rú)龙(lóng)宫加强群体法伤能(néng)力的(de)两仪却是阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是(shì),须弥海也(yě)一(yī)样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,因(yīn)为他(tā)有概率哐(kuāng)哐哐一次(cì)加上3点,然后用完星鲲后休(xiū)息回合再给你加(jiā)一次,那么你在持(chí)续(xù)期间就有可能一直在星鲲。如(rú)果星(xīng)海佩没有(yǒu)获(huò)得须弥值,那么太(tài)阳就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,因为(wèi)须弥海本身就是一个(gè)点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在(zài)意的是四象效(xiào)果,那么(me)尽量在战意值低时使(shǐ)用(yòng)

不过战意(yì)值低(dī)时使用(yòng)四象效果数(shù)值(zhí)也(yě)较(jiào)低,也是(shì)存在矛盾点的(de)

五、少阳

这(zhè)一条相(xiāng)对来说最合理,使用门(mén)派(pài)法宝(bǎo)其实(shí)也就是为了(le)可(kě联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量)以(yǐ)更快地进入星鲲的(de)节奏,连杀(shā)对(duì)方,增加星鲲时的(de)法术(shù)伤害(hài)意义也比(bǐ)较大(dà),因为溢(yì)出的伤害(hài)越多对其(qí)他单位(wèi)的溅射伤害也(yě)就(jiù)越高(gāo),战意值越多,使用收益(yì)也越大(dà)。但(dàn)如(rú联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量)果(guǒ)在战意值较低时(shí)使(shǐ)用(yòng),则可能不能增加

少阳(yáng)尽量(liàng)在(zài)战意值较(jiào)高时使用,能更快进(jìn)入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴(yīn)描(miáo)述我不(bù)清楚具体效果(guǒ)

因为我身(shēn)边(biān)玩(wán)须(xū)弥海本(běn)来(lái)就不(bù)多(duō),有太阴法宝的更是没(méi)有,所(suǒ)以我也没有办法测试(shì)太阴的具(jù)体效果(有(yǒu)知(zhī)情(qíng)的可以评(píng)论区留言)

这个描述可能存在(zài)三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法宝(bǎo)后,回(huí)合(hé)结束时增(zēng)加的(de)须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由(yóu)技能产生的(de)须弥(mí)值在法(fǎ)宝持续期间有概(gài)率额外(wài)增加(jiā)一个(gè)(如果是这点,应该描述成:持续期间(jiān),获(huò)得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外(wài)增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效果(guǒ),但是是独立有(yǒu)概率获得(dé)一点须弥值(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述(shù)增加(jiā)一条:回合结束时(shí)/回合开(kāi)始(shǐ)时,总(zǒng)得给人家明确(què)获得须弥值(zhí)的(de)时间(jiān)。)

所以,如果描述(shù)没有(yǒu)错误的话,应该是(shì)之(zhī)一种可(kě)能(néng),就是回合结束概率增(zēng)加4点须(xū)弥值

不管(guǎn)是哪一种(zhǒng)吧,总(zǒng)之太阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴

这(zhè)个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合的战(zhàn)斗,可(kě)以在(zài)没(méi)机会出手伤害的(de)时候使用法(fǎ)宝(bǎo),如果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么(me)少(shǎo)阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以(yǐ)上时,技能(néng)伤害也(yě)更高,所以如(rú)果(guǒ)情(qíng)况允许,更好也(yě)是低须(xū)弥值时(shí)使用

星海(hǎi)佩如果不是想(xiǎng)使用更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)星鲲技能是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行这些(xiē)阶段过(guò)度准备(bèi)时间(jiān)可千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好(hǎo),是(shì)可以打死单位的,获得(dé)溅(jiàn)射伤害的

日常(cháng)党我比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行,少(shǎo)阳比较(jiào)需要一些指挥、操作意(yì)识(shí)

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