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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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推荐天赋(fù)加点攻击+100,暴击率提高10%,初始怒气(qì)增加(jiā)2,攻(gōng)击提高12%。伤害(hài)提高20%。

斗罗(luó)大陆神界传说2暗神是游戏中的拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系一名强力角色,推荐天(tiān)赋加(jiā)点攻击+100,暴击率提高10%,初始(shǐ)怒气增加2,攻击提高12%。伤害提高(gāo)20%。

一(yī)、天赋加点(diǎn)

攻击+100

暴击率提高(gāo)10%

初始怒气增加2

攻击(jī)提高12%

伤害(hài)提高20%

全体友军攻(gōng)击(jī)提高(gāo)8%

所有中(zhōng)立魂师伤害提高18%

全体(tǐ)友军伤(shāng)害提高(gāo)15%

伤害(hài)提(tí)高(gāo)50%

攻击+4800

全(quán)体(tǐ)友军攻击+2700

攻击+6800

二(èr)、缘分

和光神(shén)上阵(zhèn),攻击(jī)+18%

和水神,狐列娜上阵(zhèn),攻击+20%,生(shēng)命+205

和(hé)海神女皇上阵(zhèn),生命+18%

和唐(táng)舒上阵,攻(gōng)击+17%

装备勾魂拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(hún)夺魄(pò)枪(qiāng),攻击+14%

装备蓝银皇(huáng)头骨,攻(gōng)击+14%

三、技能介(jiè)绍

昏鸦(yā)

对所有敌人造(zào)成(chéng)40%的伤(shāng)害

死亡(wáng)收割

对所有敌人造成111%的伤害,敌人(rén)受(shòu)到(dào)的伤(shāng)害增加12%,持续2个(gè)回合

光(guāng)暗混沌

对(duì)所有敌人造成144%的(de)伤害,敌人30%的概率减少2点怒气

敌人受到(dào)的伤(shāng)害提高18%,持(chí)续2个回合

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