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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技(jì)能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一(yī)定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的(de)变身(shēn)换(huàn)一次较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能(néng)还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的(de)平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们(men)都知(zhī)道辅助(zhù)封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一(yī)般(bān)来说是不(bù)怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套(tào)更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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