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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错误王冠是一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具。每(měi)当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其(qí)增加4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中(zhōng)加(jiā)入的道具。

一、效果

每(měi)当游戏(xì)生成(chéng)带基座的(de)道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠效果不叠(dié)加。压在玻璃窗边c,在窗户边cp>

二、注意

减速效果(例如怀(huái)表(biǎo))不(bù)会降低道具(jù)变换的速度。

一组道具中的一个是原本生成(chéng)或被重置后的道具,另外四个则(zé)会来(lái)自当前(qián)房间的道具(jù)池。

箱子中的(de)道具通常在生(shēng)成后(hòu)需要一个很小的(de)间隔才可(kě)以被角色拾(shí)取(像是角(jiǎo)色(sè)被箱子里的(压在玻璃窗边c,在窗户边cde)道具弹开了一(yī)样);但是如果角色(sè)获得了错误王冠,这(zhè)个间隔(gé)将被移除,也就是说角色在(zài)道具(jù)生(shēng)成时便可(kě)拾取该道具,可互动(dòng)实体(tǐ)生成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒(sā)的被动效果将被(bèi)该(gāi)道具的效果完(wán)全(quán)覆(fù)盖。

如果在(zài)创(chuàng)世记的过程中获得该(gāi)道(dào)具,错误(wù)王冠(guān)将在(zài)被获得(dé)后的下一(yī)轮道具选(xuǎn)择(zé)中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具和在正常游戏(xì)中见(jiàn)到它们(men)是一样的。也就(jiù)是说,拾(shí)取错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具不受错误王冠的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶事(shì)

该道具致(zhì)敬(jìng)了《超级马力欧(ōu)兄弟》中(zhōng)的一个(gè)视觉(jué)错误:如果玩家拥(yōng)有(yǒu)超(ch压在玻璃窗边c,在窗户边cāo)过99条生命,则(zé)每个(gè)关卡起始的生命计数(shù)器将会显示为一(yī)顶(dǐng)王冠。

该(gāi)道(dào)具的描述为5个问号,可(kě)能是在暗(àn)示(shì)该(gāi)道(dào)具的效果(guǒ)。

该道具(jù)的外(wài)观看起来像是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起的(de)贴图错误。

这也使得该道具(jù)看起来似乎是受到了错误(wù)技的影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制的(de)加强版。该道具的解锁方(fāng)式也不同寻常,因为大多(duō)数基于堕化角色机(jī)制的道具都(dōu)是(shì)通过使用相应角(jiǎo)色(sè)击败(bài)精神错乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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