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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大(dà)招和技能能量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的(de)终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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