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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的(d作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么e)场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出速度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的(de)时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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