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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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