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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭(dā)配,桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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