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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那(nà)么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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