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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应(yī酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大ng)的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意(yì)度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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