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杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(s杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思hì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全(quán)没(méi)问题(tí),而且,这个情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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