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本站小编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那(nà)个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不(bù)了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条(tiáo)线(xiàn),要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程(chéng)也发(fā)现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需(xū)要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的(de)可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频(měi)隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如(rú)果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派(pài),你必(bì)须拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩(wán)法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似(shì)在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实(shí)际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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