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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市

全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量

不需要思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横(héng)版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程(chéng)的体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量

上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了(le)一(yī)系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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