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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格(gé)威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮(shī)子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑士(shì)克里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗、红(hóng)狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿(fǎng)身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士露(lù)提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武(wǔ)修士亚(yà)蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆(mǔ)·亚兹拉的(de)兽人、战场(chǎng)魔法师(shī)、调(diào)香师托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅(niè)斐丽(lì)•露(lù)的傀儡、深(shēn)眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女(nǚ)巫的傀儡(lěi)、壶男的傀(guī)儡、特攻先(xiān)锋群、人(rén)偶士(shì)兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵、白(bái)金之子、腐(fǔ)败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎(liè)人罗洛、圣树士兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫(wū)与剑(jiàn)士的(de)傀儡、操弓士兵、小米兰(lán)达、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜(guā)头(tóu)、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战(zhàn)鹰、亚人(rén)集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者、葛(gé)瑞克士(shì)兵(bīng)、随(suí)从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪(làng)民族、白金之子勒缇(tí)娜、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全(quán)骨灰数据(jù)一(yī)览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给(gěi)予玩家相(xiāng)当的(de)帮(bāng)助,基本上大(dà)多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具(jù)备一定输出能力,也有某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害(hài),通(tōng)关很(hěn)轻松,但是玩游戏的(de)话还(hái)是(shì)尽可能体(tǐ)验(yàn)游戏比较(jiào)重要,所以(yǐ)在这里(lǐ)写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列一些数(shù)据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的伤(shāng)害都(dōu)会(huì)减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色(sè)者模板的单位会吃(chī)】,不过无论是(shì)施加还是受(shòu)到(dào)的特殊(shū)伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所(suǒ)有招式的失衡值(zhí)都固(gù)定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些是红(hóng)眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附(fù)近(jìn)的敌人,立即发动(dòng)攻击且(qiě)死战不退(tuì)

一部分骨灰的描(miáo)述(shù)里有在远方出现(xiàn)的(de)字样,不过在(zài)每(měi)个召唤点都是固(gù)定位置的(找到他(tā)们(men))

对敌人(rén)使用(yòng)咒血壶可以提(tí)高(gāo)骨灰的攻击(jī)欲望(但是(shì)对(duì)红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩:使得周围有目标陷入出血状(zhuàng)态(tài)时召唤灵造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高30%,召唤灵击杀敌(dí)人(rén)恢复60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的血(xuè)量

各种范围(wéi)buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复(fù)祷(dǎo)告对他(tā)们(men)的(de)回(huí)复(fù)力基本(běn)上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对(duì)类精(jīng)英与(yǔ)低常(cháng)韧性boss压(yā)制力更强(精(jīng)英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会(huì)被压(yā)得起不了身),蒙流(liú)地下墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值(zhí)65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值8876,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大量(liàng)伤害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压(yā)制能(néng)力(lì)很强,但是近战能力乏善可陈(chén),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地(dì)下(xià)墓(mù)地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后宝(bǎo)箱拾(shí)取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失(shī)衡(héng)值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳(tiào)过(guò)一个台子到(dào)室(shì)内开启(qǐ)宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大蛇传(chuán)送(sòng)门前)

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼ef="/zb_users/upload/2024/0105/4f80229ec01569bf37a9362113f94eea.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔(ěr)登法环(huán)》骨灰哪个伤害(hài)高 全骨(gǔ)灰数据一览">

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与(yǔ)火(huǒ)),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失(shī)衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出非常(cháng)高(gāo),自己喜(xǐ)欢拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使用者不(bù)太熟(shú)练拉(lā)扯会吃苦,击杀(shā)月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武(wǔ)修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌(dí)人(rén)生命值,站桩输出的情况下常态高周目全骨灰更(gèng)高(gāo)(黑刀有时(shí)候(hòu)会发(fā)呆,这个问题(tí)有(yǒu)点严重(zhòng),但是黑焰习(xí)武修士(shì)自己(jǐ)受(shòu)伤(shāng)率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大(dà)盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击(jī)),失衡值30,盾牌格挡(dǎn事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼g)率很高,基(jī)础精(jīng)力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤(shāng)害(hài),尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆(lóng)恩拾取

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