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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的区(qū)别(bié),哪个好(hǎo)吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增(zēng)加(jiā)的(de)效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数和一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输(shū)出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出来(lái)大特(tè)技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急(jí)用怒(nù)边际贡献的计算公式是什么呀的(de)时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了(le)

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