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太阳比较适合攻宠不占主导,或(huò)攻宠数量较少的玩(wán)家,但其实难(nán)度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如太(tài)阴或(huò)少阴,太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比较适(shì)合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的(de)玩(wán)家(像我(wǒ)这样),但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的(de)整体期望不如(rú)太阴或(huò)少(shǎo)阴(yīn),如果选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴(yīn),太(tài)阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴,少阴的综合伤害结果期望(wàng)更高(gāo),更适用(yòng)于PVE,少(shǎo)阴综合(hé)期望更高,太阴适(shì)用性更广,现在只要比(bǐ)太阴和(hé)少阴(yīn),如果加上基础伤害结果的部分,达到什么(me)样的伤害时(shí)少阴加成更多,如果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法宝九黎战(zhàn)鼓(gǔ)分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

九黎(lí)战鼓(gǔ)四象效果

随(suí)着这几年技(jì)能种类的增(zēng)加(近几年增加的(de)伤害结果类的技能(néng):协力、跃进、先(xiān)发),每一(yī)点物(wù)理伤害带来的伤害结(jié)果也(yě)在提升

如果增加的物理伤害和物理(lǐ)伤害(hài)结果总数是一(yī)样的,那么大多数情况下(x语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么ià),面板越高(gāo)的,最终得(dé)到的(de)伤害结(jié)果越高(gāo)

同比太阳(yáng)和太阴,就算(suàn)不论四象增加的2%暴击概率,伤(shāng)害结果大多数(shù)情(qíng)况下是太阴(yīn)要高于(yú)太阳

召唤(huàn)灵(líng)暴(bào)击增加的伤害不能只按暴击几率换算,因为召唤灵大(dà)多数都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等(děng)内丹

狂怒内丹(dān)更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的话(huà),太阴增(zēng)加2%暴击概率期望在系数较高时(shí),就(jiù)是要比少阴增(zēng)加的(de)伤害结(jié)果期望要(yào)高(gāo)

少(shǎo)阳增加的伤害结果部分只有表(biǎo)格中那些,只有两仪效果和基础效果(四(sì)象(xiàng)效果是法宝基础效果的提升)

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害(hài)结果(guǒ)加成,这些(xiē)加成都是(shì)对全部伤害的加(jiā)成(chéng)

没(méi)加基础伤(shāng)害的(de)暴击结果时,太阴的加成就和少阳的基本(běn)持平,或(huò)只有(yǒu)略微的降低

所(suǒ)以(yǐ)我们(men)现在只要比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基(jī)础伤害(hài)结果的部(bù)分,达到(dào)什(shén)么样的伤害时(shí)少阴加成更多

如(rú)果(guǒ)是血、耐的连击(jī)攻(gōng)这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的期望(wàng)更高(gāo)。

四、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)比较适合攻(gōng)宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占主导。目(mù)前(qián)版本主攻和(hé)主(zhǔ)法我还是(shì)比较建议主攻

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳的整体期望不如太阴(yīn)或少阴,如果选少(shǎo)阳不(bù)如逆一条成少阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★

六、太(tài)阴

太阴面(miàn)板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合(hé)太阴

推荐指数(shù):★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综合伤害结果(guǒ)期望更高(gāo),更适用于PVE

推荐(jiàn)指数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更高(gāo),太阴适用性更广(guǎng)

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