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国家常务委员7人,国家常务委员7人简历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

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装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(国家常务委员7人,国家常务委员7人简历zhěng)个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可(kě)能(néng)还好(国家常务委员7人,国家常务委员7人简历hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的(de)南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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