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一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖

一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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