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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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