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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流(liú)是一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配(pèi)合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建(ji一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元àn)议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

以上就(jiù)是《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》镜流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比的所有(yǒu)内(nèi)容了,想了(le)解更多相关资(zī)讯攻略请持续关注(zhù)本站崩坏星穹(qióng)铁道游戏专区。

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