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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本文将带(dài)树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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