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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓<叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》/p>

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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