橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌十二生肖中张牙舞爪是哪些动物人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

评论

5+2=