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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时(shí)候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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