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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残(cán)血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回(huí)合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一(yī)速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的(de)某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一(yī)条(tiáo),加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出(chū)满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就(jiù)先(xiān)满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的(de)变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技(jì)能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为(wèi)破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要(yào)看技(jì)能(néng)的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后(hòu)复活的作者是谁,复活的作者是谁,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当(dāng)然(rán),主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果(guǒ)使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以(yǐ)选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们(men)都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较(jiào)高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目(mù)标少量的(de)法术(shù)伤害(hài)结果,所以(yǐ)其(qí)实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能(néng),相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那(nà)须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦(mèng)要差(chà)得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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