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三件套是哪三件

三件套是哪三件 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个(gè)机(jī)制三件套是哪三件(zhì),不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附三件套是哪三件着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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