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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(li鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故àng)点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(zhè)里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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