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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

know过去分词是什么写,know过去分词是什么词1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期know过去分词是什么写,know过去分词是什么词武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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