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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最(zuì)终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的(de)总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这(zhè)里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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